Enligt uppgifter från Klaipėda City Municipality Administration använder för närvarande mer än 14,5 tusen invånare Klaipėda-kortet.
Det största antalet invånare ansökte om kortet under det första året av dess existens – 2023 skapades 12 000 elektroniska konton, varav 7 900 invånare beställde fysiska kort.
I år har det också skett en tillväxt, men inte så snabbt som man skulle önska, med 2 560 konton skapade under årets tre första kvartal och 1 694 personer som beställde fysiska kort.
Företag som erbjuder rabatter är också med på tåget. Närmare 30 institutioner och företag erbjöd rabatter när kortet lanserades, och närmare 40 nu.
Klaipėda City Municipality erbjuder inte några särskilda incitament till företag. Kommunens kommunikationsavdelning påpekar att alla företag erbjuder rabatter frivilligt.
Företag som deltar i Klaipėda Card-programmet lockar kunder genom att samarbeta med kommunen.
Klaipėda Card-användare får rabatter på stadens institutioner – 25 % rabatt gäller för evenemang på Klaipėda konserthus, Centre for Cultural Communications, History of Lithuania Minor, slottet, smedjemuseet, fiskarnas palats, och om du köper ett simkort på Amber Sports Centre kan du besöka poolen 11 gånger istället för 8.
Det finns också rabatt på en årsbiljett för kollektivtrafiken. Plastkortet kan också användas som en elektronisk biljett för kollektivtrafiken.
Precis som den nuvarande e-biljetten kan kortet laddas med pengar, användas för att köpa månads-, kort- och andra kollektivtrafikbiljetter och för att betala för resor genom att hålla upp det mot en läsare på bussen.
Klaipėda-kortet är både fysiskt och virtuellt. Användaren kan ha både ett fysiskt och ett virtuellt kort, eller bara ett av dem.
Det fysiska kortet måste utfärdas inom 20 arbetsdagar enligt det fastställda förfarandet, men produceras vanligtvis snabbare, medan det virtuella kortet genereras omedelbart.
Förresten, Klaipėda-distriktet införde också ett District Resident Card i år. Cirka 3 000 invånare i Klaipėda-distriktet använder redan det fysiska kortet och mobilapplikationen.